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【カードナンバー】:TSE-034 【名称】:分裂憑依 【属性】:憑依 【コスト】:5 【変化値】:1 【テキスト】:【TSF効果】相手の場の、コスト0のサポートを一体選んで、自分のサポートゾーンに移してもよい。 【フレーバー】:「すげー、二人分の感覚があるぜー」 【イラストレーター】:リーフィ カードの説明、使用感 拡張フレーバー
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陰陽師-陰陽師特化技能 召喚術系 憑依継承 目録 高位召喚術・参 必要気合 820 必要アイテム なし ウェイト ? 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 上位式神の能力を味方に付与する。 特徴 憑依継承が終わった時点で式神は強制送還。 ▲ ▲ ▲ ▲ がつく その他情報
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陰陽師-陰陽師特化技能 召喚術系 憑依継承 目録 高位召喚術・参 必要気合 820 必要アイテム なし ウェイト ? 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 上位式神の能力を味方に付与する。 特徴 憑依継承が終わった時点で式神は強制送還。 ▲ ▲ ▲ ▲ がつく その他情報
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概要一覧 火 土 水 闇 風 聖 コメント 概要 コマンド入力とCキーで発動する強力な技。発動中はダメージ無効。状態異常はKARONの「完全無欠」で防ぐ必要あり。 発動のためにはSTが必要で、これは通常攻撃で敵やオブジェクトを攻撃すると溜まる。 STは攻撃をヒットさせていない時間が6秒ほど続くと急激に減少してしまう。こちらも装備またはKARONで改善できる。 憑依技発動中に別属性の憑依技を使用すると、直前の憑依技をキャンセルして発動できる。上手く使えば無敵のまま長距離を移動可能。 どんどん使って大ダメージを出すか、無敵時間で敵の攻撃を凌ぐために温存するか、プレイスタイルが如実に現れるシステムだろう。 習得は基本的にGROWで行う。 カロンとの合体技なので、カロンが居なければ勿論使うことはできない。 技Lvが上昇すると威力がもとの100%+(技Lv*10%)上昇し、ST上昇量も7+(技Lv)ぶん増加する。 憑依技を敵やオブジェクトにヒットさせると、与えたダメージに応じてその憑依技の属性のフォースを落とす。(*1) 敵が落とすフォースの種類は章ごとにかなり偏っているので、足りない属性のフォースは意識的に憑依技で稼いだほうが良い。 一覧 入力 属性 ST100 ST150 ST200 ST250 ST300 ↑ 火 焔 紅蓮 飛鳥 沙羅曼蛇 ↓ 土 虎咆 地来矢 王虎驀進 神威 ↓←or→ 水 月下氷刃 桜華爛漫 花鳥風月 百花繚乱 ↑←or→ 闇 雷走 雷山脚 轟雷迅 雷電 ↑↓ 風 迅 空駕 刹那 阿摩羅 ↓↑ 聖 霞 朧 鴉 斑鳩 水と闇属性の憑依技は←or→のうち、押した方向に向けて発動する。 風と聖のみ4段階目のST消費が大きい。 基本的に上位の技ほど威力は高い。 風や聖がうまく出せないときは、キーボードを併用するかボタンの入力間隔を気持ち広めにとっていくとよい。 また、最初の入力を押しっぱなしにして次のコマンド入力とCキーを押せば大体は成功する。 入力の受付時間はそれなりにあるので慌てずに入力しよう。 火 上に飛び上がる対空技が揃っている。 焔 消費ST 100 開放GROW イベント習得 上方向約60度の角度へ飛び上がり、炎を纏った拳を振り抜く。 飛び上がる高さは通常のジャンプよりやや高いくらい。 消費STが100と軽く、かつコンパクトに飛び上がるため、序盤のジャンプがギリギリ届かない場面での移動手段としても使える。 発動時間(=無敵時間)は意外と長く、ジャンプの頂点から出しても着地まで続く。 漢字の読みは恐らく『ホムラ』。 紅蓮 消費ST 150 開放GROW 3章 前方上方向約45度の角度へ高く飛び上がりながら炎のアッパーを繰り出し、攻撃の終点で延長線上に火炎弾を撃ち出す。 飛び上がる高さは2段ジャンプと同じくらい。 発動時間は発動地点と同じ高さに降下するくらいまで。 漢字の読みは恐らく『グレン』。 飛鳥 消費ST 200 開放GROW 5章 垂直に3段ジャンプ並の高さまで飛び上がりながら、纏った炎で攻撃する。 主人公の移動は縦方向だけだが、炎は頂点付近で若干前方へ曲がっていく。 飛び上がる高さは3段ジャンプと同じくらい。 無敵時間は2段ジャンプの頂点くらいの高さで切れてしまうので注意(その時点で行動可能になるということでもあるが)。 漢字の読みは恐らく『アスカ』。 沙羅曼蛇 消費ST 250 開放GROW 7章 前方上方向約45度に向かって > の字型に折れ曲がりながら飛び上がり、最高高度で斜め下(発動時の向きと逆方向)へ火炎弾を発射する。 火炎弾がダメージの半分程度を占めている。 火炎弾を含めると最終的な攻撃の軌道はクの字のような型になる。チキンハートと併用すると単体にフルヒットさせやすい。 飛び上がる高さはジャンプブーツ装着時の2段ジャンプと同じくらい。 無敵時間の切れる高さは飛鳥より少し低いくらい。 名前の読みは恐らく同名STGから『サラマンダ』。 土 地表に対して強い攻撃が多い。 虎咆 消費ST 100 開放GROW 1章 向いている方向に体当たりして攻撃する。空中や段差から降りるように使った場合は落下しながらの移動となる。 終了間際の攻撃判定のノックバック力が非常に高い。 簡単なコマンドで出せる移動を伴った無敵技であるため、焔とは別の状況での緊急離脱技として使いやすい。 エナジードレインを装着している場合はシールドバッシュ感覚で攻撃を受けに行くことができる。 名前の読みは恐らく『コホウ』。 地来矢 消費ST 150 開放GROW 3章 飛び上がった後垂直に急降下しながら攻撃し、着地時に左右に衝撃波を飛ばす。 イカロスウィングを装着していても機敏に落下する。 降下する主人公本体部分は直接物理扱い。衝撃波は遠距離射撃扱いで、画面外射程はSub武器に準じる。 敵との距離が遠すぎると、衝撃波を当ててもなぜかフォースが落ちない。(*2) 名前の読みは恐らく『ジライヤ』。 王虎驀進 消費ST 200 開放GROW 5章 飛び上がった後垂直に急降下し、前方へ突撃する。 前方に自分より高い壁・段差があった場合は壁を登りながら移動し、自分より低い足場があった場合は飛び降りるように移動する。 無敵時間・移動距離ともに長く、地に足がついている分無防備な体勢になりにくいため、危険な状況からの緊急脱出に重宝する。 また、ノックバックが強烈であり重い敵でもゴリゴリ吹き飛ばし、軽い敵なら画面外まで吹っ飛ぶ。 名前の読みは恐らく『オウコバクシン』。 神威 消費ST 250 開放GROW 7章 飛び上がった後垂直に急降下しつつ、周囲の地面から柱状にエネルギーを噴出させて攻撃する。 柱毎に個別の判定があり、動かない敵相手にはほどほどの威力だが、大型の敵や突進してくる相手には多数回ヒットしてかなりの威力が見込める。 逆に判定の小さい敵だと柱の間に入ってしまってスカることもある。 地面が繋がっていれば段差があっても攻撃が発生する。多少の穴くらいなら無視して攻撃が続くが、空中に浮かんだ足場などには届かない。 降下する主人公本体部分は直接物理扱い。柱は遠距離射撃扱いで、範囲は左右それぞれ横1画面ぶんほど。 ゼログラビティと同時に発動すると最初の垂直落下以外に攻撃が起こらないため注意。 名前の読みは恐らく同名STGから『カムイ』。 水 軽く飛び上がる攻撃が多く、凸凹した地形の上でも扱いやすい。 最後の一撃にダメージの大部分がある攻撃が多い。 月下氷刃 消費ST 100 開放GROW 2章 蹴りを放ちながら一定距離前進し、その後斜め前方へ飛び上がりつつ切り上げる。 空中で出した場合でも重力の影響を受けない挙動をする。 切り上げと同時に発生する氷の攻撃判定が見た目に反して縦に大きく、上下にそれぞれ半画面ほどの高さまでヒットする。 半面、後方への判定はないので、至近距離の敵やノックバックしない飛行敵にはフルに当てにくい。 名前の読みは恐らく『ゲッカヒョウジン』。 桜花爛漫 消費ST 150 開放GROW 3章 軽く放物線を描くように飛び上がりつつ前進し、切り上げ・切り下げ・爆氷の3段階攻撃を行う。 小ジャンプのような挙動をするため細かい段差がある場所で扱いやすい。 名前の読みは恐らく『オウカランマン』。 花鳥風月 消費ST 200 開放GROW 5章 前進しながら蹴り→切り→蹴りの順に連続攻撃を繰り出し、最後に斜め前方へ飛び上がりながら切り上げる。 空中発動した場合、最初の蹴りは水平移動するが2段目の切り以降は重力の影響を受ける。 名前の読みは恐らく『カチョウフウゲツ』。 百花繚乱 消費ST 250 開放GROW 8章 前方へ飛び上がって放物線の頂点で力を溜めた後、垂直に切り下ろし、前方に大爆発を起こす。 最後の一撃の判定は低めなので、浮いてる敵には当てにくい。 切り下ろしの動きは重力依存のため、イカロスウィングを装着しているとふんわりした挙動になる。 名前の読みは恐らく『ヒャッカリョウラン』。 闇 独特な軌道で広範囲を飛び回って攻撃する。全体的に攻撃のスピードが速い。 雷走 消費ST 100 開放GROW 2章 雷を纏ったライダーキックを繰り出す(原文ママ) 垂直に飛び上がった後、重力の影響を受けつつ前方へキックを繰り出す。 名前の読みは恐らく『ライソウ』。 雷山脚 消費ST 150 開放GROW 3章 垂直に飛び上がった後、 \/\ のようなジグザグの軌道を描きながら突撃し、攻撃の終点で小爆発を起こす。 終点の小爆発が一番高威力だが、軌道が独特なので小型の敵に狙って当てるのは難しい。 攻撃終了後はイカロスウィングの有無に関わらず高速で落下する。 多くの敵を巻き込みやすく、空中の敵の群れに対して使いやすい。 名前の読みは恐らく『ライザンキャク』。 轟雷迅 消費ST 200 開放GROW 5章 前方上方→後方上方→前方上方とカクついたSの字のような軌道で飛び上がった後、最上部で落雷とともに急降下する。 雷山脚を反時計回りに90度回転させたような軌道。最終的には発動地点より若干前に移動する。 落雷は着地点から上の敵に当たるため、狙ってやるのは難しいが障害物の下に着地して障害物越しに敵に当てることも可能。 名前の読みは恐らく『ゴウライジン』。 雷電 消費ST 250 開放GROW 8章 前方やや上方へ大きく飛び上がった後、放物線の最上部で複数の雷とともに急降下する。 他の闇憑依技と比べて格段に使い勝手がよく、対空・対地として機能する。 フルヒットさせると斑鳩をも上回る威力が出る。 KARONのチキンハートをつけると単体にフルヒットさせやすい。 名前の読みは恐らく同名STGから『ライデン』。 風 左右に大きく移動しながら広範囲に攻撃を繰り出すものが多い。 空中で出しても落下せずそのままの高さで攻撃を繰り出す。 迅 消費ST 100 開放GROW 3章 発動地点から大きく離れた前方まで瞬間移動し、攻撃を行いながら元の場所へ戻ってくる。 5章前半の土属性敵が大量に出現する平地で猛威を振るう。 瞬間移動後、戻り始める前に他の憑依技でキャンセルすることで、高速・長距離の移動技として活用することも可能。 名前の読みは恐らく『ジン』。 空駕 消費ST 150 開放GROW 5章 発動地点から大きく離れた前方に瞬間移動し、分身と共に広範囲をX字に切りつけながら元の場所へ戻ってくる。 本体は上から下へ斬りつける役。分身と交差する箇所は発動地点の前方上部となる。 名前の読みは恐らく『クウガ』。 刹那 消費ST 200 開放GROW 6章 発動時点から少し離れた前方に瞬間移動し、Mの字の各頂点で攻撃を繰り出しながら元の場所に戻り、最後に強力な斬撃を行う。 目の前の移動経路が塞がれていなかった場合、斬撃は最終的に発動時点のすぐ後ろを狙うように発動する。 ゲーム内説明にある通り、敵が重いとまともにフルヒットしないが、図体のデカい相手にはよく当たる。 名前の読みは恐らく『セツナ』。 阿摩羅 消費ST 300 開放GROW 8章 神を呼び出し前方に極太のレーザーを発射する。攻撃前に出る放射状の稲光に攻撃判定はない。 演出中は主人公の姿が一旦消えるが、無敵被弾判定は元の場所のまま存在し続けている。 圧倒的な射程を誇り、2画面先の敵にもギリギリ当たる。おまけに床や障害物も貫通する為障害物の多い地形でも無駄撃ちにならない。 その分威力は控えめで、他のLv4憑依技の半分程度で、フルヒットした刹那よりは低い。 その性質から障害物の多い闘技大会では最高に輝くが、攻撃時に反動で少し後ろに下がるため奈落面では落下に注意。 なお、一見射撃攻撃に見えるが実際は直接物理扱いで、コンボヒットにカウントされる。 名前の読みは恐らく『アマラ』。 聖 単体へのダメージレートを重視した技が揃う。 すべての技について、個々の攻撃判定は常に1体ずつにしかヒットしない。 複数の攻撃判定がそれぞれ別の敵に当たることはある。 霞 消費ST 100 開放GROW 3章 小さくバックステップした後高速連続攻撃を繰り出し、前方に大量の光弾をばらまく。光弾の画面外射程はSub武器に準じる。 冒頭にバックステップする割に連続攻撃の射程はレンジ1程度とかなり狭いため、発動時点で当てたい敵と密着している必要がある。 チキンハートを併用するとバックステップ距離が縮まって当てやすくなる。あるいは敵に背を向けて出すことで効率よくフルヒットが可能。 攻撃中は重力の影響を受け続けるため、連続攻撃を空中のボスに当てるにはイカロスウィングが必要。 連続攻撃中は時間が停止する(*3)ので、攻撃中に逃げられる心配は少ない。 ちなみに時間停止中に他の憑依技でキャンセルすると、憑依技の連携が途絶えない限り時間が止まりっぱなしになる。 伸びしろが非常に高いため一説には最強の憑依技とも。 名前の読みは恐らく『カスミ』。 朧 消費ST 150 開放GROW 5章 敵を蹴り飛ばした後に前方上方へ飛び上がり、最高到達地点で前方に連続攻撃しつつ大量の光の剣を投げつける。光剣の画面外射程はSub武器に準じる。 最終的な攻撃発生地点は発動地点よりやや前方の上方となる。 軽い敵に対しては蹴り上げからの連続攻撃が綺麗に決まるが、重い敵は蹴り上げられない為若干当てにくい。 霞と同様に連続攻撃中は時間が止まる。 名前の読みは恐らく『オボロ』。 鴉 消費ST 200 開放GROW 7章 その場で垂直に飛び跳ねるモキュン(豚)を召喚し、触れた相手を攻撃する。うつせみ…? カラスとは何だったのか ネタ技に見えるが、狭い場所や水面などのジャンプが制限される場所で使うと局地的に大ダメージを発生させる。 一見すると重なった敵にまとめてダメージを与えられそうだが、これも単体ヒット限定。 名前の読みは恐らく『カラス』。 斑鳩 消費ST 300 開放GROW 8章 神を呼び出し発動地点の周りに大きな炎の輪を出現させ、さらに前方に巨大な爆炎と光線を放つ。光線の射程は画面横幅の半分ほど。 制圧力が非常に高そうに見えるがやはり単体ヒットである。しかしそのダメージは驚異的。 前方に放つ光線は当たり判定が狭いので、周囲の炎の輪を直接当てるのが主な使い方。使用感はサークルスラッシュに近い。 大型の敵であれば前方に向けた攻撃も含めてフルヒットも狙える。距離感が重要。 名前の読みは恐らく同名STGから『イカルガ』。 コメント 好きな憑依技とその使い方について、編集・コメントをお寄せください。 七章迄のたいていのボスは霞+チキンハート連打でok。上位技を習得しても下位技に劣る使い勝手のときもあるので、セットはこまめに変更しよう。 -- 名無しさん (2021-03-08 22 59 33) オートガードやガーディアンと併用するとき、消費100以外の憑依技は非常に使いにくい。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 06 30) 朧が使いこなせぬ…対空以外で良い使い道を知っていたら是非教えてほしいです -- 名無しさん (2021-03-12 22 33 22) 朧はでかい相手だと蹴り飛ばせなくても直撃する -- 名無しさん (2021-03-21 20 55 22) 斑鳩覚えたらほぼ斑鳩ゲーになるな -- 名無しさん (2021-03-22 01 39 08) 水属性がタイダルウェイブだったらなあ。ボス戦は斑鳩と神威で他は趣味よな。 -- 名無しさん (2021-04-21 21 59 07) 斑鳩も神威も使いこなせない・・霞連打か霞で動き止めて雷電フル狙いでクリアした -- 名無しさん (2021-08-11 23 55 09) 沙羅曼蛇が好きな俺は少数派なのか…。クリシュナみたいな徹底的に上を取ってくる相手には斑鳩以上に強力だと思うんだが… -- 名無しさん (2021-09-03 20 53 56) 色々試してみたが一番苦戦したのは風入力だったという。他5種は慣れたがこれだけ熟練度がポロっと落ちる。ところで技レベルや魔導力ってどんだけダメージに影響するんだろう -- 名無しさん (2021-09-03 20 58 24) Ex含めほぼ全てのボスはバゼラード握ってブレイク→霞連打で楽に倒せる。 -- 名無しさん (2022-04-03 23 09 34) フォース稼ぎの観点からも中盤はずっと霞しか使ってない -- 名無しさん (2022-05-01 16 50 10) 紅蓮→地来矢の着地狩り防止コンボ大好き -- 名無しさん (2022-09-13 08 56 24) 名前 コメント
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憑依継承:? (マシュ・キリエライト) サクスィード・ファンタズム。 デミ・サーヴァントが持つ特殊スキル。 憑依した英霊が持つスキルを一つだけ継承し、自己流に昇華する。 マシュの場合は『魔力防御』。 魔力放出と同タイプのスキルで、魔力をそのまま防御力に変換する。 膨大な魔力を持つ英霊であるなら、それは一国をも守護する 聖なる壁となるだろう。
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/50.html
ゲーム内の説明 倒されたときにクリーチャーに憑依して復活できる。 扱いは簡単ですが、強力なクリーチャーがいなければ 力を発揮できないので、やや上級者向けの職業です。 初回プレイお勧め度:☆☆ 特徴 マスター単体の性能は低く、クリーチャーを召喚できない。 しかしマスターが死亡しても敗北にはならず、クリーチャーに1体ずつ憑依していく形で戦う特殊な職業。 憑依術により、好きなクリーチャーを召喚時間を無視して召喚する事ができるので、高スペックなクリーチャーに憑依して性能差を押し付けて勝つことが勝ち筋。(タナトスなど特殊な条件が必要なクリーチャーは条件を満たさないと転生することができない。) マスターの性能は範囲攻撃ができるが貧弱なので、数の暴力で押されないようにとっとと転生で次のクリーチャーになって速攻を仕掛けるのが得策。 キャパ2以上のクリーチャーへの憑依は能力が必要で、さらに回数を増やすにはよりコストの重いものを採用する必要がある。 状態異常等の行動妨害には非常に弱いのでソウルアベンジャーで抵抗されないように安全に憑依する等の対策を取らないと嵌め殺されてしまう。 ver1.6からマスターのSPから召喚コスト分引かれるようになり、足りていないと敗北してしまうのでSPにも気を使うようになってしまった。 ランクS,Xの能力は使用できないので不死や時間逆行、中立などで無敵になることや、滅びの定めで相手を即死にすることなどはできない。不死鳥はランクAなのでフェニックスに憑依すれば実質HP300を発揮できる。 その性質上、ストーリーの一部のステージでは大活躍する事もできる。 技は魔術師の基本的な技と応急処置、メディテーションによるSP回復ができる。 能力はクリーチャーに状態耐性共有でクリーチャーに耐性を与える為の状態異常耐性。 ソウルセラピーは長期戦をすればコストが重いクリーチャーを採用しやすくできる。 ソウルハックやソウルクラックはキャパが2以上のクリーチャーを採用する時に。ソウルクラックはキャパ2のクリーチャーには影響しない。 怨念は確実に複数回発動できる。 味方SP回復はSPの消費が激しいクリーチャーとの相性が良い。 属性継承は後続の同じ属性のクリーチャーをどんどん強化できる。 ソウルアベンジャーは一気にクリーチャーを倒される事を阻止できる。 技 技名 LV 攻 命 射 範 コ その他 マジックブラスト 50 100 3 1 2 コストが安い 応急処置 0 100 0 1 2 使い道がない メディテーション 0 100 0 1 0 SPを増やせる マジックストーム 50 100 4 2 4 中範囲で使いやすい マジックノヴァ 50 100 4 3 6 広範囲 能力 能力名 LV コスト その他 凍傷耐性 1 [凍傷]にならない 毒耐性 2 [毒]にならない 火傷耐性 2 [火傷]にならない 重力耐性 2 [重力]にならない 暗闇耐性 2 [暗闇]にならない 麻痺耐性 2 [麻痺]にならない 怯み耐性 2 [怯み]にならない 睡眠耐性 2 [睡眠]にならない 石化耐性 2 [石化]にならない 行動不能耐性 2 [移動不能][技不能]にならない 封魔耐性 2 [封魔]にならない 回復不能耐性 2 [回復不能]にならない 雑念耐性 2 [雑念]にならない 不治耐性 2 [不治]にならない 寄生耐性 2 [寄生]にならない 魅了耐性 2 [魅了]にならない ソウルセラピー1 4 フェイズの始めに[憑依中]ならSP1回復 ソウルハック1 4 [憑依術]が召喚キャパ2のクリーチャーにも1回可能になる 呪怨〔毒〕 5 自分のクリーチャーが技で死亡した時に、技使用者に毒付与 呪怨〔麻痺〕 5 自分のクリーチャーが技で死亡した時に、技使用者に麻痺付与 呪怨〔寄生〕 5 自分のクリーチャーが技で死亡した時に、技使用者に寄生付与 ソウルクラック1 6 [憑依術]が召喚キャパ3のクリーチャーにも1回可能になる 呪怨〔睡眠〕 8 自分のクリーチャーが技で死亡した時に、技使用者に睡眠付与 呪怨〔呪い〕 8 自分のクリーチャーが技で死亡した時に、技使用者に呪い付与 ソウルセラピー2 8 フェイズの始めに[憑依中]ならSP2回復 ソウルハック2 8 [憑依術]が召喚キャパ2のクリーチャーにも2回可能になる 味方SP回復1 8 フェイズの始めに自分のクリーチャーのSP回復1 状態異常耐性 10 状態異常にならない 状態耐性共有 10 自分の状態異常耐性の能力を自分の子にも与える 属性継承 12 自分のクリーチャーが[死亡]になった時にクリーチャーと同じ属性の属性値が1アップ ソウルアベンジャー 12 自分のクリーチャーが[死亡]になった時に敵キャラの行動回数を全て0にする ソウルハック3 12 [憑依術]が召喚キャパ2のクリーチャーにも3回可能になる ソウルクラック2 12 [憑依術]が召喚キャパ3のクリーチャーにも2回可能になる ソウルハック4 16 [憑依術]が召喚キャパ2のクリーチャーにも4回可能になる ソウルクラック3 18 [憑依術]が召喚キャパ3のクリーチャーにも3回可能になる 味方SP回復2 16 フェイズの始めに自分のクリーチャーのSP回復2 ソウルハック5 20 [憑依術]が召喚キャパ2のクリーチャーにも5回可能になる 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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(ver.1.4.0β11実装/最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 系統 恋人系 表示 2日目のみ 登場 【魂移使】 ログ表記 [換] 特徴 【魂移使】によって付加される、恋人系のサブ役職です。 2日目に入れ替わる相手の予告が表示され、3日目になると入れ替わります。【魂移使】の投票が競合した場合、抽選で一組のみが入れ替わり対象となります。 【憑依】とは異なり、役職は入れ替わった相手に準拠します。メタ的に言えば、「相手でログインしている」状態です。 2日目夜までに遺言を残しておくと、入れ替わった相手へのメッセージとして使えます。遺言を書く事は出来ますが、死亡しても公開されません。 一方でも憑依能力者だった場合、入れ替わりは発生しません。というより、この場合は【交換憑依】自体が付加されません。 コメント 名前 コメント
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鬼神憑依 詳細 種類 刀? 名称 鬼神憑依 攻撃力 188 魔法威力 - 属性 無 修得 ??? アビリティ1 通常攻撃限界突破? アビリティ2 物理攻撃+50%? アビリティ3 - アビリティ4 ////////// 必要レベル ??? 買値 - 売値 ??? 装備可能職 ??? 入手方法限定品
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ひょういりょこう【登録タグ ひ 春川はしっこ 春歌ナナ 曲】 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 唄:春歌ナナ 曲紹介 幽霊のように気味悪い思考かもしれない。 春川はしっこのニコニコ動画に投稿されているUTAUオリジナル曲17作目。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 憑依思考を知ってるかい 頭をぽーっとぼーっと支配する まるで乙女の寄生虫 フィルター越しに見える海 好きな人が隣にいそうだね 手を繋いじゃったりなんかしてね わ、は、は! 私が私じゃないみたい 君の瞳を通して見てみたい 愛は幽霊のようだ 君の心が取り憑いて歩く! 憑依思考のやり方 実に簡単なことさ あなたがあなたの声を手放し 誰かの脳で上書きすればいいのさ 憑依旅行を知ってるかい 心をきゅーっとぎゅーっと支配する まるで恋する夢遊病 フィルター越しに見える空 切ない過去思い出しそうだね 出会った日を思い出しそうだね う、ふ、ふ! 架空の想いが止まらない 捏造された気持ちがとめどない ピンク色に腐食した 君の心が取り憑いて歩く! 憑依旅行のやり方 実に単純なことさ 私が私の心手放し 他人事のように振る舞えばいいのさ (君と“僕”は行った 祭りに行った 夏の溶けるような夜だ 花火を見て笑った 金魚すくった 青く染まった舌) (貴方と“アタシ”は行った 遊園地行った お化け屋敷が怖かった 観覧車に乗った 手を繋いだ 脳にだけ積もる思い出だ) コメント 名前 コメント
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【検索用 ひょういりょこう 登録タグ 2021年 UTAU ひ 春川はしっこ 春歌ナナ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 唄:春歌ナナ 曲紹介 幽霊のように気味悪い思考かもしれない。 曲名:『憑依旅行』(ひょういりょこう) 春川はしっこ氏の19作目。 歌詞 憑依思考を知ってるかい 頭をぽーっとぼーっと支配する まるで乙女の寄生虫 フィルター越しに見える海 好きな人が隣にいそうだね 手を繋いじゃったりなんかしてね わ、は、は! 私が私じゃないみたい 君の瞳を通して見てみたい 愛は幽霊のようだ 君の心が取り憑いて歩く! 憑依思考のやり方 実に簡単なことさ あなたがあなたの声を手放し 誰かの脳で上書きすればいいのさ 憑依旅行を知ってるかい 心をきゅーっとぎゅーっと支配する まるで恋する夢遊病 フィルター越しに見える空 切ない過去思い出しそうだね 出会った日を思い出しそうだね う、ふ、ふ! 架空の想いが止まらない 捏造された気持ちがとめどない ピンク色に腐食した 君の心が取り憑いて歩く! 憑依旅行のやり方 実に単純なことさ 私が私の心手放し 他人事のように振る舞えばいいのさ (君と“僕”は行った 祭りに行った 夏の溶けるような夜だ 花火を見て笑った 金魚すくった 青く染まった舌) (貴方と“アタシ”は行った 遊園地行った お化け屋敷が怖かった 観覧車に乗った 手を繋いだ 脳にだけ積もる思い出だ) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。